kRO Patch 11.11.2009
* Allgemeine Veränderungen *
* Normale Server *
* Sakray Server *
- Das Levellimit des Quest "Onward to a new world" wurde auf 70 festgelegt.
- Die "Continued Research" & "Nostalgia" Quests haben nun andere Belohnungen:
* Continued Research: 2 Manuk Coin + 50,000 Job Exp -> 3 Manuk Coin
* Nostalgia: 2 Splendide Coin + 50,000 Job Exp -> 3 Splendide Coin. - Ein Fehler mit der Erfolgsrate des Skills "Create Elemental Converter" in der Sorcerer Class wurde behoben.
- Der Mastersmith Skill "Cart Boost" kann im Turbo Track nicht mehr genutzt werden.
- Der Warlock Skill "Freezing Spell" speichert Skills nun wie gewünscht ab.
* Normale Server *
- Das Bonusdropevent ist vorbei.
- Monsterlevel, Atk und Exp der folgenden Monster angepasst: Marionette, Deviruchi, Heater, Assaulter, Sting, Anubis, Majororus, Arclouse, Ancient Mummy.
* Sakray Server *
- Bis zu 10 Nachrichtenfenster können nun geöffnet werden, die alle einzeln konfigurierbar sind.
- Während man die World Map betrachtet kann man sich mit der Alt Taste die Feldnamen und mit der Tabtaste den Monsterspawn aller Maps anzeigen lassen.
- Im Party/Friends Fenster wurde eine Lock Funktion hinzugefügt. Während Lock aktiv ist, sind Doppelklick und Rechtsklick für dieses Fenster deaktiviert.
- Mit F12 kann man nun alle Shortcut Fenster durchschalten. Diese sind angeordnet Leiste 1 --> Leiste 2 --> Leiste 3 --> Leiste 4 --> keine Leiste --> Leiste 1 --> etc.
- Während man Enchant Deadly Poison einsetzt sind ATK und SP Kosten folgender Skills verändert:
- Cross Impact
Normal
Angriffskraft 1200% 1250% 1300% 1350% 1400%
SP Kosten 25
Mit Enchant Deadly Poison
Angriffskraft 600% 625% 650% 675% 700%
SP Kosten 50 - Counter Slasher
Normal
Angriffskraft 400% 500% 600% 700% 800%
SP Kosten 5 8 11 14 17
Mit Enchant Deadly Poison
Angriffskraft 200% 250% 300% 350% 400%
SP Kosten 10 16 22 28 34 - Soul Destroyer
Normal
Angriffskraft 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800%
SP Kosten 20 20 20 20 20 30 30 30 30 30
Mit Enchant Deadly Poison
Angriffskraft 170% 200% 225% 250% 275% 300% 325% 350% 375% 400%
SP Kosten 20 20 20 20 20 30 30 30 30 30 - Sonic Blow
Normal
Angriffskraft 440% 480% 520% 560% 600% 640% 680% 720% 760% 800%
SP Kosten 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
Mit Enchant Deadly Poison
Angriffskraft 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 400%
SP Kosten 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68
- Cross Impact
- Wanderer/Minstrel Skillbalancing eingefügt:
- Swing Dance
- SP Kosten erhöht.
- AoE verändert.
- Die Aspd Erhöhung hängt nun vom Joblevel des Casters ab.
- Die Dauer wurde auf 60 Sekunden festgesetzt. - Symphony for Lovers
- SP Kosten erhöht.
- AoE verändert.
- Der Effekt des Skills hängt vom Level des Lesson Skills und des Joblevels ab.
- Die Dauer wurde auf 60 Sekunden festgesetzt. - Moonlit Serenade
- SP Kosten erhöht.
- AoE verändert.
- Der Effekt des Skills hängt vom Level des Lessons Skill und des Joblevels ab.
- Die Dauer wurde auf 60 Sekunden festgesetzt. - Windmill Rush Assault
- SP Kosten erhöht.
- AoE verändert.
- Der Effekt des Skills hängt vom Level des Lessons Skill und des Joblevels ab.
- Die Dauer wurde auf 60 Sekunden festgesetzt. - Echo Song
- SP Kosten erhöht.
- AoE verändert.
- Der Effekt des Skills hängt vom Level des Lessons Skill und des Joblevels ab.
- Die Dauer wurde auf 60 Sekunden festgesetzt. - Harmonize
- Skilleffekt korrigiert.
- Die Dauer wurde auf 60 Sekunden festgesetzt. - Metallic Sound
- SP Kosten erhöht.
- Castzeit und Cooldown angepasst.
- SP Verbrauch gesenkt.
- Metallic Sound fügt nicht länger Chaos Status hinzu. - Reverberation
- SP Kosten erhöht.
- Castzeit verändert
- Schadensformel verändert.
- Der Schaden des Skills gilt nun als Long Range. - Severe Rainstorm
- SP Kosten erhöht.
- Castzeit verändert
- Schadensformel verändert.
- Der Schaden des Skills gilt nun als Long Range. - Voice of Siren
- SP Kosten erhöht.
- Cooldown auf 5 Sekunden gesetzt.
- AoE verändert.
- Erfolgschance angepasst. - Valley of Death
- Wenn mit diesem Skill ein Spieler wiederbelebt wird beträgt der SP Drain 1/2. Wenn man z.B. mit Level 1 einen Spieler wiederbelebt verliert dieser 50% seiner SP. - Deep Sleep Lullaby
- SP Kosten erhöht.
- Castzeit und Cooldown angepasst.
- Die Erfolgschance des Skills hängt vom Level des Lessons Skill und des Joblevels ab.
- Während das Ziel schläft gewinnt es alle 2 Sekunden 3% HP/SP zurück.
- Die Dauer des Skills beträgt nun 10 + (Skilllevel*2) Sekunden. Diese Dauer wird durch Base und Joblevel des Ziels gesenkt. - Circle of Nature
- AoE verändert.
- SP Verbrauch und HP Recovery angepasst.
- Die Dauer wurde auf 60 Sekunden festgesetzt. - Gloomy Day
- Die Skills die von diesem Skill profitieren wurden angepasst.
- Der Atkbonus der beeinflußten Skills wurde erhöht. - Great Echo
- Schadensformel angepasst.
- Bonusschaden für zusätzliche Wanderer/Minstrel in der Party wurde verändert. - Song of Mana
- SP Kosten erhöht.
- AoE verändert.
- SP Recovery auf 10SP/5Sekunden geändert.
- Zusatzrecovery für zusätzliche Wanderer/Minstrel in der Party wurde verändert. - Dance with a Wolf
- AoE verändert.
- Bonus auf Fixed Cast Time und Aspd für zusätzliche Wanderer/Minstrel in der Party wurde verändert. - Saturday Night Fever
- Castzeit verändert.
- AoE verändert.
- HP/SP Verlust während man in "Frenzy" ist wurde verändert.
- Der Frenzy Effekt "kann keine Skills oder Items einsetzen" wurde zu "kann keine Skills einsetzen" geändert.
- Die erzwungene Sitzzeit beim Ende von Frenzy wurde von 10 auf 3 Sekunden gesenkt.
- Die Wahrscheinlichkeit in Frenzy zu fallen wurde angepasst. - Lerad's Dew
- Der Max HP Bonus des Skills ist nun nicht mehr relativ, sondern absolut.
- Die Anzahl der Wanderer/Minstrel in der Party erhöhen den HP Bonus.
Quelle: iRO Wiki - Swing Dance
Leaves from the vine,
Falling so slow,
Like fragile, tiny shells,
Drifting in the foam,
Little soldier boy,
Come marching home,
Brave soldier boy,
Comes marching home.
Falling so slow,
Like fragile, tiny shells,
Drifting in the foam,
Little soldier boy,
Come marching home,
Brave soldier boy,
Comes marching home.
RE: kRO Patch 11.11.2009
- Während man Enchant Deadly Poison einsetzt sind ATK und SP Kosten folgender Skills verändert:
- Cross Impact
Normal
Angriffskraft 1200% 1250% 1300% 1350% 1400%
SP Kosten 25
Mit Enchant Deadly Poison
Angriffskraft 600% 625% 650% 675% 700%
SP Kosten 50- Counter Slasher
Normal
Angriffskraft 400% 500% 600% 700% 800%
SP Kosten 5 8 11 14 17
Mit Enchant Deadly Poison
Angriffskraft 200% 250% 300% 350% 400%
SP Kosten 10 16 22 28 34- Soul Destroyer
Normal
Angriffskraft 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800%
SP Kosten 20 20 20 20 20 30 30 30 30 30
Mit Enchant Deadly Poison
Angriffskraft 170% 200% 225% 250% 275% 300% 325% 350% 375% 400%
SP Kosten 20 20 20 20 20 30 30 30 30 30- Sonic Blow
Normal
Angriffskraft 440% 480% 520% 560% 600% 640% 680% 720% 760% 800%
SP Kosten 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
Mit Enchant Deadly Poison
Angriffskraft 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 400%
SP Kosten 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68
Manchmal frage ich mich, wie behindert man Renewal noch machen kann.
Gibts wohl genug Wege...

ja, schließlich sollten die GX einen spammbaren one-shot skill haben mit 3 Zellen Reichweite ... wie gemein Gravity doch istManchmal frage ich mich, wie behindert man Renewal noch machen kann.
Gibts wohl genug Wege...
I'm glad to see you smiling again.
Thanks for the great time.
Farewell, Mrs Sunflower.
Thanks for the great time.
Farewell, Mrs Sunflower.
Bei Sb bleibt der Dmg so wie ichs verstanden hab ja gleich. SB Base Atk*400%+400% durch EDP gibt gesamt wieder 800%
Aber zB bei Cross IMpact nur noch 1000% Atk o.O
200% weniger Dmg durch EDP und man verbraucht mehr SP
Dumm, anernfalls klärt mich auf
Aber zB bei Cross IMpact nur noch 1000% Atk o.O
200% weniger Dmg durch EDP und man verbraucht mehr SP
Dumm, anernfalls klärt mich auf

Bei Sb bleibt der Dmg so wie ichs verstanden hab ja gleich. SB Base Atk*400%+400% durch EDP gibt gesamt wieder 800%
Aber zB bei Cross IMpact nur noch 1000% Atk o.O
200% weniger Dmg durch EDP und man verbraucht mehr SP
Dumm, anernfalls klärt mich auf![]()
EDP wirkt nicht mehr additiv, sondern verdreifacht (oder vervierfacht? - weiß auch nicht mehr wie es gerade ist
) den Schaden wieder.CI (1400 Atk) mit EDP ergibt also (1400/2)*3=2100 oder (1400/2)*4=2800 Atk für doppelten SP Verbrauch.
Soul Link verdoppelt den SP Verbrauch von SB jetzt auch. Linked EDP SB kostet je nachdem wie es programmiert wurde also entweder 102 (34+34+34) oder 136 (34*2*2) SP.
Okay, Cross Impact steht da btw mit 1200(/2 je nachdem).
Das mit dem Sp vrbrauch is ja au krass xD
Cross mpact is jedenfalls bisher mein Lieblingsskill von den die ich überhaupt kenn
Wenns so ist, ist mein meckern zu diesem Thema beseitigt. Bleiben noch drölfzigtausend andere übrig
btw Hi Suppe =D
Das mit dem Sp vrbrauch is ja au krass xD
Cross mpact is jedenfalls bisher mein Lieblingsskill von den die ich überhaupt kenn
Wenns so ist, ist mein meckern zu diesem Thema beseitigt. Bleiben noch drölfzigtausend andere übrig
btw Hi Suppe =D

EDP verfünffacht die EquipAtk, was in normalen Umständen 3x Schaden sind. Die CIs vor diesem Fix haben gut 50k+ Schaden gemacht, weshalb sie nun halbiert wurden.EDP wirkt nicht mehr additiv, sondern verdreifacht (oder vervierfacht? - weiß auch nicht mehr wie es gerade ist :D) den Schaden wieder.
CI (1400 Atk) mit EDP ergibt also (1400/2)*3=2100 oder (1400/2)*4=2800 Atk für doppelten SP Verbrauch.
Soul Link verdoppelt den SP Verbrauch von SB jetzt auch. Linked EDP SB kostet je nachdem wie es programmiert wurde also entweder 102 (34+34+34) oder 136 (34*2*2) SP.
Und weiterhin macht allein der Skill [Striking] EDP weiterhin overpowered. Ohne irgendwelchen anderen Kram sind das 1500 Atk.
I'm glad to see you smiling again.
Thanks for the great time.
Farewell, Mrs Sunflower.
Thanks for the great time.
Farewell, Mrs Sunflower.
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