kRO Patch 28.10.2009
* Allgemeine Veränderungen *
* Normale Server *
* Sakray Server *
Quelle: iRO Wiki
- Der Chaser Skill "Fatal Menace" kann nicht mehr auf Maps genutzt werden, auf denen Teleport verboten ist.
- Der Arch Bishop Skill "Coluceo Heal" heilt nun keine toten Partymitglieder mehr.
- Soundeffekte für die Minstrel/Wanderer Ensemble Skills hinzugefügt.
- Der Royal Guard Skill "Reflect Damage" kann nun das Emperium nicht mehr beschädigen.
- Ein Druckfehler im Genetic Mix Cooking Manual für die Zutaten von "Siroma Iced Tea" wurde behoben.
- Ein Fehler mit dem Assassin Damascus (Valorous/Brave) wurde behoben, bei dem bestimmte Jobs % MAtk Bonus anstatt dem fixen Bonus erhielten.
- Die Dark Knight Glove B hatte das falsche Mindestlevel in der Beschreibung.
- Die Bradium Brooch Option "When you have 120 base AGI, CRIT+4" funktioniert nun wie geplant.
- Der Verkauf zweier permanenter Cash Shop Headgears wurde eingestellt.
- Der Dialog beim Giant Majestic Goat NPC wurde verändert.
- Ein Fehler im Shura Job Quest wurde ausgebessert.
- Ein Fehler bei der Lighthalzen Weapon Supply Quest wurde ausgebessert.
- Sorcerer/Genetic Kompensations NPC entfernt.
- Ein Entschuldigungsevent für die Serverprobleme hinzugefügt. Auf allen Feldern und in allen Dungeons erscheinen Schatzkisten. Diese enthalten verschiedene Verbrauchsgegenstände und Edelsteine. Ein Buff NPC wurde in Prontera/Geffen/Payon/Morroc hinzugefügt. Dieser NPC heilt HP/SP und gibt einem Agi+10. Die NPCs stehen an den folgenden Plätzen: Prontera(123,68)/Morroc(191,249)/Geffen(136,56)/Payon(193,110).
* Normale Server *
- Nichts.
* Sakray Server *
- Skillbalancing für Warlocks angepasst:
- White Imprison
Erfolgschance hängt nun vom Joblevel ab.
Sobald White Imprison endet fügt es Skilllevle * 400 Schaden zu.
Wenn man den Skill auf sich selbst einsetzt wirkt er 5 Sekunden.
Die Dauer von White Prison kann nicht mehr durch die Stats des Ziels verkürzt werden.
Bei Monstern dauert der Skill mindestens 10 Sekunden. - Frost Misty
Cooldown auf 8 Sekunden geändert.
Die Freezing Erfolgschance hängt vom Joblevel ab.
Freezing Statuseffekt angepasst (Movement -70%, Aspd -30%, Fixed Cast +50%, Def -30%), der Skill wirkt nun auch auf Feuermonster (und Spieler mit Fire Armor) und dauert mindestens 10 Sekunden. Die Basisdauer von Freezing wurde erhöht. - Marsh of Abyss
Variable Castzeit abgeschafft.
Cooldown auf 2.5-4.5sec geändert.
Der Effekt beträgt nun -50% bis -90% Movementspeed.
Anstatt Agi und Dex zu reduzieren werden Flee und Def reduziert. Die Stärke dieses Malus hängt von Int und Joblevel des Casters ab. - Siena Execrate
Die Versteinerungsdauer ist fix und kann nicht reduziert werden (10/12/14/16/18 Sekunden).
Erfolgschance erhöht sich abhängig vom eigenen Joblevel. - Stasis
Cooldown auf 180-220sec geändert.
Dauer des Stasiseffekts erhöht.
Stasis blockt nicht nur jede Magie, sondern auch alle Buffs durch Lieder, Tänze, Ensemble oder Chorus Skills. - Drain Life
Die HP Recovery des Casters hängt von dessen Baselevel ab.
Der Erfolg des Skilsl hängt vom Joblevel des Casters ab. - Crimson Rock
Fixed Casttime auf 1sec reduziert. - Hell Inferno
Der Schaden wurde von Fire Element auf Shadow Element umgestellt.
Der Schaden wurde massiv erhöht.
Burning Status angepasst. Burning wird nicht mehr beendet sobald das Ziel Wasserelement Schaden erhält. Die Basisdauer wurde erhöht und die Mindestdauer auf 10sec festgesetzt. - Comet
Der Schaden ist nun Neutral Element.
Die Fixed Casttime hängt nun vom Skillevel ab. - Earth Strain
Der Radius wurde um 3 erhöht (mit Radius sogar um 6 erhöht).
Der Stripeffekt wirkt nicht nur auf Schild und Helm, sondern mit höherem Skillevel auch auf Rüstung, Waffe und Accessory.
Fixed Casttime auf 1sec gesetzt. - Tetra Vortex
Das Element des Schadens hängt nun von den eingesetzten Spheres ab. Wenn man also beispielsweise vier Fire Balls beschworen hat, teilt man 4 Treffer mit Fire Element aus.
Fixed Casttime auf 1sec gesetzt. - Summon Fire Ball / Summon Ball Lightening / Summon Water Ball / Summon Stone
Bei Einsatz von Release wird die Angriffskraft durch Baselevel und Joblevel des Casters erhöht. - Freezing Spell
Die maximale Anzahl an Punkten um Skills zu bewahren erhöht sich durch Baselevel und Int des Benutzers.
- White Imprison
Quelle: iRO Wiki
Leaves from the vine,
Falling so slow,
Like fragile, tiny shells,
Drifting in the foam,
Little soldier boy,
Come marching home,
Brave soldier boy,
Comes marching home.
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RE: kRO Patch 28.10.2009
Ein Entschuldigungsevent für die Serverprobleme hinzugefügt.
Das klingt ja noch sehr toll! Solche Aktionen sind mal nett und angebracht.
Auf allen Feldern und in allen Dungeons erscheinen Schatzkisten. Diese enthalten verschiedene Verbrauchsgegenstände und Edelsteine. Ein Buff NPC wurde in Prontera/Geffen/Payon/Morroc hinzugefügt. Dieser NPC heilt HP/SP und gibt einem Agi+10. Die NPCs stehen an den folgenden Plätzen: Prontera(123,6/Morroc(191,249)/Geffen(136,56)/Payon(193,110).
So aber allerdings nicht.
RE: RE: kRO Patch 28.10.2009
auf euRO gabs auch genug "Entschuldigungsevents"Das klingt ja noch sehr toll! Solche Aktionen sind mal nett und angebracht.
Ein Entschuldigungsevent für die Serverprobleme hinzugefügt.
So aber allerdings nicht. :^^;: :swt:
Auf allen Feldern und in allen Dungeons erscheinen Schatzkisten. Diese enthalten verschiedene Verbrauchsgegenstände und Edelsteine. Ein Buff NPC wurde in Prontera/Geffen/Payon/Morroc hinzugefügt. Dieser NPC heilt HP/SP und gibt einem Agi+10. Die NPCs stehen an den folgenden Plätzen: Prontera(123,68)/Morroc(191,249)/Geffen(136,56)/Payon(193,110).
Die Schatzkisten waren TBs, die nur ne Menge Edelsteine (Emerald, Ruby ...) gedroppt haben, sowie ein neues Item. Auf dem RE Server hatten sie 100%ig 6 Edelsteine + 3 neue Items gedroppt. Die neuen Items waren wie OBBs und haben ein paar Sachen gegeben. Meistens GB, OBB, HP, SP, YGGS, YGGB oder Battle Manuals kamen raus. kA wie das auf dem Main Server funktioniert hat.
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Thanks for the great time.
Farewell, Mrs Sunflower.
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Stört mich auch nicht, nur der "Buff" NPC. HP+SP reg reicht noch nichtmal, es müssen sogar +10 Agi sein.
Ka wielang die +10 Agi halten, aber bissl uber ist das schon D:
Mal ganz davon abgesehen, dass cls die AGI nicht gebrauchen können, eh benachteiligt werden.
Wenn die +10 Agi nur für low lvl Chars zum "besser Lvln" wären, wäre das viel besser =(
Ka wielang die +10 Agi halten, aber bissl uber ist das schon D:
Mal ganz davon abgesehen, dass cls die AGI nicht gebrauchen können, eh benachteiligt werden.
Wenn die +10 Agi nur für low lvl Chars zum "besser Lvln" wären, wäre das viel besser =(
es war ein Agi Up ... was dementsprechend geholfen hat gradmal auf die Levelmap zu rennen ...Stört mich auch nicht, nur der "Buff" NPC. HP+SP reg reicht noch nichtmal, es müssen sogar +10 Agi sein.
Ka wielang die +10 Agi halten, aber bissl uber ist das schon D:
Mal ganz davon abgesehen, dass cls die AGI nicht gebrauchen können, eh benachteiligt werden.
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Ich weiß auch nicht wieso sich die Leute immer beschweren wenn mal etwas hinzugefügt wird, was den Spielern hilft...
Immer kommt "Oh Pserver, welch ein Pserver!" geweine... Freut euch mal über Sachen die euch was bringen... Oder seid ihr alle Masochisten?![]()
Hab nichts von Pserver gesagt, und son Agi - Up ist auch noch ok, aber +10 Agi als Stat Bonus wäre mies (also wenn die 20-30 minuten oder so anhalten - davon ging ich aus, da stat food ja auch solange hält) Da hätten sich Agi Chars gefreut, und viele 1 Agi cls hätten nichts davon gehabt D:
nein, die Leute in RoC beschweren sich nicht, dass ein NPC einem nach 3-4 Dialogen AgiUp gibt, sondern, dass er es DEN ANDEREN auch gibt.Ich weiß auch nicht wieso sich die Leute immer beschweren wenn mal etwas hinzugefügt wird, was den Spielern hilft...
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Aber du weißt schon das Agi - Up auch Agi+10 macht?Ich weiß auch nicht wieso sich die Leute immer beschweren wenn mal etwas hinzugefügt wird, was den Spielern hilft...
Immer kommt "Oh Pserver, welch ein Pserver!" geweine... Freut euch mal über Sachen die euch was bringen... Oder seid ihr alle Masochisten?![]()
Hab nichts von Pserver gesagt, und son Agi - Up ist auch noch ok, aber +10 Agi als Stat Bonus wäre mies (also wenn die 20-30 minuten oder so anhalten - davon ging ich aus, da stat food ja auch solange hält) Da hätten sich Agi Chars gefreut, und viele 1 Agi cls hätten nichts davon gehabt D:
Char Klasse: Paladin, Gunslinger
Gilde: Die wilde Horde
Location: Brandenburg
Occupation: Lehre beendet> Konstruktionsmechaniker > Zukunft Fachhochschulreife dann Konstrukteur oder andere Fachrichtung
RE: kRO Patch 28.10.2009
LoL... Vorher One second Take bei Asura oder wie XD* Allgemeine Veränderungen *
- Der Royal Guard Skill "Reflect Damage" kann nun das Emperium nicht mehr beschädigen.
RE: RE: kRO Patch 28.10.2009
jeder (benutzte) Skill sollte genug Schaden machen, dass das Emp one-shot-reflected fällt ...LoL... Vorher One second Take bei Asura oder wie XD* Allgemeine Veränderungen *
- Der Royal Guard Skill "Reflect Damage" kann nun das Emperium nicht mehr beschädigen.
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du weißt schon, dass die NPCs ein Agi Up können, das nur das Movement erhöht ?Aber du weißt schon das Agi - Up auch Agi+10 macht?![]()
und du weißt schon, dass AgiUp10 +12 Agi gibt ?
@zego 08/15
Quoted
Hab nichts von Pserver gesagt, und son Agi - Up ist auch noch ok, aber +10 Agi als Stat Bonus wäre mies (also wenn die 20-30 minuten oder so anhalten - davon ging ich aus, da stat food ja auch solange hält)
wenn du richtig gelesen hättest, hättest du vielleicht festgestellt, dass es mir um die Buff Dauer geht. Agi Up hält so 3 Minuten und Agi food 20 Minuten.
Char Klasse: Paladin, Gunslinger
Gilde: Die wilde Horde
Location: Brandenburg
Occupation: Lehre beendet> Konstruktionsmechaniker > Zukunft Fachhochschulreife dann Konstrukteur oder andere Fachrichtung
Das is ja nicht das erste ma oder? Glaub Pressure funzte damals auch aufn Emp. Mit den 2000 Damage funzte auch auf Plants.dachte,skills funktionieren nicht aufs emp,reflect ist doch auch ein skill
deshalb wurde es ja auch gefixt ^^
Hab ich ma gehört.
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/Morroc(191,249)/Geffen(136,56)/Payon(193,110). 





