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1

Monday, November 9th 2009, 9:01am

kRO Patch 28.10.2009

* Allgemeine Veränderungen *
  • Der Chaser Skill "Fatal Menace" kann nicht mehr auf Maps genutzt werden, auf denen Teleport verboten ist.
  • Der Arch Bishop Skill "Coluceo Heal" heilt nun keine toten Partymitglieder mehr.
  • Soundeffekte für die Minstrel/Wanderer Ensemble Skills hinzugefügt.
  • Der Royal Guard Skill "Reflect Damage" kann nun das Emperium nicht mehr beschädigen.
  • Ein Druckfehler im Genetic Mix Cooking Manual für die Zutaten von "Siroma Iced Tea" wurde behoben.
  • Ein Fehler mit dem Assassin Damascus (Valorous/Brave) wurde behoben, bei dem bestimmte Jobs % MAtk Bonus anstatt dem fixen Bonus erhielten.
  • Die Dark Knight Glove B hatte das falsche Mindestlevel in der Beschreibung.
  • Die Bradium Brooch Option "When you have 120 base AGI, CRIT+4" funktioniert nun wie geplant.
  • Der Verkauf zweier permanenter Cash Shop Headgears wurde eingestellt.
  • Der Dialog beim Giant Majestic Goat NPC wurde verändert.
  • Ein Fehler im Shura Job Quest wurde ausgebessert.
  • Ein Fehler bei der Lighthalzen Weapon Supply Quest wurde ausgebessert.
  • Sorcerer/Genetic Kompensations NPC entfernt.
  • Ein Entschuldigungsevent für die Serverprobleme hinzugefügt. Auf allen Feldern und in allen Dungeons erscheinen Schatzkisten. Diese enthalten verschiedene Verbrauchsgegenstände und Edelsteine. Ein Buff NPC wurde in Prontera/Geffen/Payon/Morroc hinzugefügt. Dieser NPC heilt HP/SP und gibt einem Agi+10. Die NPCs stehen an den folgenden Plätzen: Prontera(123,68)/Morroc(191,249)/Geffen(136,56)/Payon(193,110).

* Normale Server *
  • Nichts.

* Sakray Server *
  • Skillbalancing für Warlocks angepasst:
    1. White Imprison
      Erfolgschance hängt nun vom Joblevel ab.
      Sobald White Imprison endet fügt es Skilllevle * 400 Schaden zu.
      Wenn man den Skill auf sich selbst einsetzt wirkt er 5 Sekunden.
      Die Dauer von White Prison kann nicht mehr durch die Stats des Ziels verkürzt werden.
      Bei Monstern dauert der Skill mindestens 10 Sekunden.
    2. Frost Misty
      Cooldown auf 8 Sekunden geändert.
      Die Freezing Erfolgschance hängt vom Joblevel ab.
      Freezing Statuseffekt angepasst (Movement -70%, Aspd -30%, Fixed Cast +50%, Def -30%), der Skill wirkt nun auch auf Feuermonster (und Spieler mit Fire Armor) und dauert mindestens 10 Sekunden. Die Basisdauer von Freezing wurde erhöht.
    3. Marsh of Abyss
      Variable Castzeit abgeschafft.
      Cooldown auf 2.5-4.5sec geändert.
      Der Effekt beträgt nun -50% bis -90% Movementspeed.
      Anstatt Agi und Dex zu reduzieren werden Flee und Def reduziert. Die Stärke dieses Malus hängt von Int und Joblevel des Casters ab.
    4. Siena Execrate
      Die Versteinerungsdauer ist fix und kann nicht reduziert werden (10/12/14/16/18 Sekunden).
      Erfolgschance erhöht sich abhängig vom eigenen Joblevel.
    5. Stasis
      Cooldown auf 180-220sec geändert.
      Dauer des Stasiseffekts erhöht.
      Stasis blockt nicht nur jede Magie, sondern auch alle Buffs durch Lieder, Tänze, Ensemble oder Chorus Skills.
    6. Drain Life
      Die HP Recovery des Casters hängt von dessen Baselevel ab.
      Der Erfolg des Skilsl hängt vom Joblevel des Casters ab.
    7. Crimson Rock
      Fixed Casttime auf 1sec reduziert.
    8. Hell Inferno
      Der Schaden wurde von Fire Element auf Shadow Element umgestellt.
      Der Schaden wurde massiv erhöht.
      Burning Status angepasst. Burning wird nicht mehr beendet sobald das Ziel Wasserelement Schaden erhält. Die Basisdauer wurde erhöht und die Mindestdauer auf 10sec festgesetzt.
    9. Comet
      Der Schaden ist nun Neutral Element.
      Die Fixed Casttime hängt nun vom Skillevel ab.
    10. Earth Strain
      Der Radius wurde um 3 erhöht (mit Radius sogar um 6 erhöht).
      Der Stripeffekt wirkt nicht nur auf Schild und Helm, sondern mit höherem Skillevel auch auf Rüstung, Waffe und Accessory.
      Fixed Casttime auf 1sec gesetzt.
    11. Tetra Vortex
      Das Element des Schadens hängt nun von den eingesetzten Spheres ab. Wenn man also beispielsweise vier Fire Balls beschworen hat, teilt man 4 Treffer mit Fire Element aus.
      Fixed Casttime auf 1sec gesetzt.
    12. Summon Fire Ball / Summon Ball Lightening / Summon Water Ball / Summon Stone
      Bei Einsatz von Release wird die Angriffskraft durch Baselevel und Joblevel des Casters erhöht.
    13. Freezing Spell
      Die maximale Anzahl an Punkten um Skills zu bewahren erhöht sich durch Baselevel und Int des Benutzers.

Quelle: iRO Wiki
Leaves from the vine,
Falling so slow,
Like fragile, tiny shells,
Drifting in the foam,
Little soldier boy,
Come marching home,
Brave soldier boy,
Comes marching home.

linkiii

Marin

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2

Monday, November 9th 2009, 9:58am

RE: kRO Patch 28.10.2009


Ein Entschuldigungsevent für die Serverprobleme hinzugefügt.


Das klingt ja noch sehr toll! Solche Aktionen sind mal nett und angebracht.


Auf allen Feldern und in allen Dungeons erscheinen Schatzkisten. Diese enthalten verschiedene Verbrauchsgegenstände und Edelsteine. Ein Buff NPC wurde in Prontera/Geffen/Payon/Morroc hinzugefügt. Dieser NPC heilt HP/SP und gibt einem Agi+10. Die NPCs stehen an den folgenden Plätzen: Prontera(123,68)/Morroc(191,249)/Geffen(136,56)/Payon(193,110).


So aber allerdings nicht. :^^;: :swt:

3

Monday, November 9th 2009, 10:13am

RE: RE: kRO Patch 28.10.2009


Ein Entschuldigungsevent für die Serverprobleme hinzugefügt.
Das klingt ja noch sehr toll! Solche Aktionen sind mal nett und angebracht.


Auf allen Feldern und in allen Dungeons erscheinen Schatzkisten. Diese enthalten verschiedene Verbrauchsgegenstände und Edelsteine. Ein Buff NPC wurde in Prontera/Geffen/Payon/Morroc hinzugefügt. Dieser NPC heilt HP/SP und gibt einem Agi+10. Die NPCs stehen an den folgenden Plätzen: Prontera(123,68)/Morroc(191,249)/Geffen(136,56)/Payon(193,110).
So aber allerdings nicht. :^^;: :swt:
auf euRO gabs auch genug "Entschuldigungsevents"

Die Schatzkisten waren TBs, die nur ne Menge Edelsteine (Emerald, Ruby ...) gedroppt haben, sowie ein neues Item. Auf dem RE Server hatten sie 100%ig 6 Edelsteine + 3 neue Items gedroppt. Die neuen Items waren wie OBBs und haben ein paar Sachen gegeben. Meistens GB, OBB, HP, SP, YGGS, YGGB oder Battle Manuals kamen raus. kA wie das auf dem Main Server funktioniert hat.
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4

Monday, November 9th 2009, 10:29am

Stört mich auch nicht, nur der "Buff" NPC. HP+SP reg reicht noch nichtmal, es müssen sogar +10 Agi sein.
Ka wielang die +10 Agi halten, aber bissl uber ist das schon D:
Mal ganz davon abgesehen, dass cls die AGI nicht gebrauchen können, eh benachteiligt werden.

Wenn die +10 Agi nur für low lvl Chars zum "besser Lvln" wären, wäre das viel besser =(

5

Monday, November 9th 2009, 10:36am

Stört mich auch nicht, nur der "Buff" NPC. HP+SP reg reicht noch nichtmal, es müssen sogar +10 Agi sein.
Ka wielang die +10 Agi halten, aber bissl uber ist das schon D:
Mal ganz davon abgesehen, dass cls die AGI nicht gebrauchen können, eh benachteiligt werden.

Wenn die +10 Agi nur für low lvl Chars zum "besser Lvln" wären, wäre das viel besser =(
es war ein Agi Up ... was dementsprechend geholfen hat gradmal auf die Levelmap zu rennen ...
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6

Monday, November 9th 2009, 2:59pm

Ich weiß auch nicht wieso sich die Leute immer beschweren wenn mal etwas hinzugefügt wird, was den Spielern hilft...

Immer kommt "Oh Pserver, welch ein Pserver!" geweine... Freut euch mal über Sachen die euch was bringen... Oder seid ihr alle Masochisten? :swt:

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Marin

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7

Monday, November 9th 2009, 3:06pm

Ich weiß auch nicht wieso sich die Leute immer beschweren wenn mal etwas hinzugefügt wird, was den Spielern hilft...

Immer kommt "Oh Pserver, welch ein Pserver!" geweine... Freut euch mal über Sachen die euch was bringen... Oder seid ihr alle Masochisten? :swt:


Hab nichts von Pserver gesagt, und son Agi - Up ist auch noch ok, aber +10 Agi als Stat Bonus wäre mies (also wenn die 20-30 minuten oder so anhalten - davon ging ich aus, da stat food ja auch solange hält) Da hätten sich Agi Chars gefreut, und viele 1 Agi cls hätten nichts davon gehabt D:

8

Monday, November 9th 2009, 3:06pm

Ich weiß auch nicht wieso sich die Leute immer beschweren wenn mal etwas hinzugefügt wird, was den Spielern hilft...

Immer kommt "Oh Pserver, welch ein Pserver!" geweine... Freut euch mal über Sachen die euch was bringen... Oder seid ihr alle Masochisten? :swt:
nein, die Leute in RoC beschweren sich nicht, dass ein NPC einem nach 3-4 Dialogen AgiUp gibt, sondern, dass er es DEN ANDEREN auch gibt.
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zego15

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9

Monday, November 9th 2009, 4:44pm

Ich weiß auch nicht wieso sich die Leute immer beschweren wenn mal etwas hinzugefügt wird, was den Spielern hilft...

Immer kommt "Oh Pserver, welch ein Pserver!" geweine... Freut euch mal über Sachen die euch was bringen... Oder seid ihr alle Masochisten? :swt:


Hab nichts von Pserver gesagt, und son Agi - Up ist auch noch ok, aber +10 Agi als Stat Bonus wäre mies (also wenn die 20-30 minuten oder so anhalten - davon ging ich aus, da stat food ja auch solange hält) Da hätten sich Agi Chars gefreut, und viele 1 Agi cls hätten nichts davon gehabt D:
Aber du weißt schon das Agi - Up auch Agi+10 macht? :heh

10

Monday, November 9th 2009, 5:19pm

Aber du weißt schon das Agi - Up auch Agi+10 macht? :heh
du weißt schon, dass die NPCs ein Agi Up können, das nur das Movement erhöht ?
und du weißt schon, dass AgiUp10 +12 Agi gibt ?
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Rezniw

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11

Monday, November 9th 2009, 5:26pm

RE: kRO Patch 28.10.2009

* Allgemeine Veränderungen *
  • Der Royal Guard Skill "Reflect Damage" kann nun das Emperium nicht mehr beschädigen.
LoL... Vorher One second Take bei Asura oder wie XD



12

Monday, November 9th 2009, 5:51pm

RE: RE: kRO Patch 28.10.2009

* Allgemeine Veränderungen *
  • Der Royal Guard Skill "Reflect Damage" kann nun das Emperium nicht mehr beschädigen.
LoL... Vorher One second Take bei Asura oder wie XD
jeder (benutzte) Skill sollte genug Schaden machen, dass das Emp one-shot-reflected fällt ...
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13

Tuesday, November 10th 2009, 7:14am

Aber du weißt schon das Agi - Up auch Agi+10 macht? :heh
du weißt schon, dass die NPCs ein Agi Up können, das nur das Movement erhöht ?
und du weißt schon, dass AgiUp10 +12 Agi gibt ?


:no1:

@zego 08/15

Quoted

Hab nichts von Pserver gesagt, und son Agi - Up ist auch noch ok, aber +10 Agi als Stat Bonus wäre mies (also wenn die 20-30 minuten oder so anhalten - davon ging ich aus, da stat food ja auch solange hält)


wenn du richtig gelesen hättest, hättest du vielleicht festgestellt, dass es mir um die Buff Dauer geht. Agi Up hält so 3 Minuten und Agi food 20 Minuten.
:^^;:

14

Tuesday, November 10th 2009, 11:26am

dachte,skills funktionieren nicht aufs emp,reflect ist doch auch ein skill
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Itachi Uchiha

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15

Tuesday, November 10th 2009, 11:29am

dachte,skills funktionieren nicht aufs emp,reflect ist doch auch ein skill


deshalb wurde es ja auch gefixt ^^

Rezniw

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16

Tuesday, November 10th 2009, 7:24pm

dachte,skills funktionieren nicht aufs emp,reflect ist doch auch ein skill


deshalb wurde es ja auch gefixt ^^
Das is ja nicht das erste ma oder? Glaub Pressure funzte damals auch aufn Emp. Mit den 2000 Damage funzte auch auf Plants.
Hab ich ma gehört.



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